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Videojuego para su uso en charlas y actividades de concienciación de los jóvenes

Project Info

Descripción del proyecto

La idea principal de este videojuego sería una historia interactiva en la que se pueda relatar la progresión de la enfermedad de leucemia y la lucha continua que el “guerrero” debe gestionar contra la enfermedad con ingenio y estrategia.

Planteamos esta posibilidad:

  • El juego sería por parejas: 1 guerrero “bueno” y 1 enemigo “malo”.

  • Relata una historia interactiva principalmente con decisiones y estrategia.

  • Unos 5 minutos de duración.

  • La historia:

    • Al comienzo veremos un guerrero “bueno” el cual tiene muchas y es poderoso, mientras que el “malo” no tiene poder.

    • Mientras pasa la historia el guerrero va perdiendo armas y su enemigo se va haciendo más poderoso.

    • Finalmente, el guerrero sin armas deberá usar el ingenio y la estrategia para vencer al enemigo que tiene mucho poder.

En cuanto al motor del videojuego y sus opciones más propias del diseño se desea tener una idea más artística y más vistosa para el público joven adolescente.

  • En 2 D.

  • Usando como material gráfico los dibujos de nuestro guerrero Marco (idea gráfica ya disponible).

  • La idea artística más por dibujos, sin realismo.

  • Sobre la música y el sonido tenemos dudas sobre qué sería mas apropiado.

  • Disponemos de la posibilidad de un juego base con el que trabajar, cedido por una empresa.